連絡!!!
明日(5月1日)の夜に体験版第2弾(ステージ2まで)をUPします
ちょっと待ってね
ちょっと待ってね
告知
ちょっと予想外の用事が入ってしまい、作業時間の確保が一時的に困難になっています
なので急遽、予定を変更します
ステージ3までの体験版をお届けするために作曲その他メンテナンスを行っていましたが
予定を変更してステージ1までの体験版を作成し、皆様にお届けすることにします
おそらく今月中には何とかなるかと思いますが、場合によっては来月の半ばごろになるかも知れません
そしてその後にステージ2まで、ステージ3までの体験版を…という流れになると思います
現在、今後の予定の見通しが立ちにくい状態になっています
御理解を!
なので急遽、予定を変更します
ステージ3までの体験版をお届けするために作曲その他メンテナンスを行っていましたが
予定を変更してステージ1までの体験版を作成し、皆様にお届けすることにします
おそらく今月中には何とかなるかと思いますが、場合によっては来月の半ばごろになるかも知れません
そしてその後にステージ2まで、ステージ3までの体験版を…という流れになると思います
現在、今後の予定の見通しが立ちにくい状態になっています
御理解を!
BGMうp(ツーバスドゴドゴ)

いま各種システム画面を作り直してます
とくに一昨年ぐらいに作ったグラフィックは今になって客観視してみると酷く格好悪く見えてきたりする!
絵描きさんによくある、自分で描いた絵を次の日に見ると歪んで見えるのと同じ現象だと思います
というわけで、ステージクリア後のポイント計算画面を作り直しました
それと、先週に引き続き、BGMをうpします
パスワードは「DTM」
http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=447
これはステージ1の道中に使用する予定です
前回の曲をステージ2の道中で使うものとして、もう1曲、この路線で曲を作ることにします
ボス戦はもう少し重厚な曲にしたいので、製作は少し後になります
ステージ3まで戦闘システム完成

さて、ようやくステージ3までの戦闘システムが完成しました
レーザー(直進、屈折、湾曲)やミサイルの実装や、システムのメンテナンスのためにだいぶ時間を喰ってしまいましたが、これでようやく「遊べるレベル」まで到達です!!
ここからは各種BGM・効果音の作成と、戦闘の細部調整、そしてシステム全体の微調整を経て体験版という流れになります
ここまでシステムを作ってしまえば、体験版以降のステージ4,5の製作はここまでの手間に比べれば大分ラクになるに違いない!!
そう信じたい!!!
少なくとも手探りの試行錯誤を繰り返す期間は終わったぜ、と、今は思いたい
実際、去年から今に至るまでに皆様に御見せすることすら出来なかった試行錯誤の産物(黒歴史)はすでに2ギガバイトもの量に膨れ上がり、何のために作ったのかすら覚えていないゴミがHDDを圧迫してます
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と、まだ体験版すら出せていないのに俺一人でお疲れ様気分にひたってますが、来年度はリアルでの忙しさが酷い状態になりそうなので、時間の有るうちに全力で作業を進めます!
で、今BGM作ってます!
俺の作曲能力だと週1曲か2週間で1曲が限度でしょう






