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コミケお疲れ様ドスエ

日を追って色々話そうぜ。

12月25日:クリスマス
艦これのクリスマス仕様、最高だったね。

12月30日:コミケ(C87)
まさか体験版Aurorablast3が若干足りなくなるとは思わなかった。
ステージ3まで作ったら体験版をフリー配布するので、しばらくお待ちを。

12月30日~31日:ゲーム開発者打ち上げ
色んな人の新しい意見を聞けて良かったと思った。これからもゲーム製作頑張ろうと思った(小並感)。

1月1日~4日:実家帰省
疲労回復したと思う

今後の予定:
急遽、東方二次創作STGを作って例大祭に出展すべきか否か検討中。
多分、申込締切前日まで悩むことになる。
この辺は、追って報告します。


拍手返事
今後、好意的なWeb拍手やコメントには返事を返していこうかと思います。


名無し:「めりくり」

俺:「クリスマスは非実在記念日です。二次元の中にしか存在しません。」

コミケ3日目(C87 西え-b19b)

コミケ3日目(C87 西え-b19b)参戦します。

搬入物は下記の通りです。
PhantazmA (\1000)
Aurorablast2 (\1000)
Aurorablas3 LiteVer3 (\100)


デジゲー博で公開したAurorablast3のステージ1に、
色々と反省点が有ったので色々と改善中。
冬コミではステージ2まで出すかどうか、現在もなお検討中です。
(かなり別ゲーになりつつあるので、ヘタにステージを増設したくないのが開発者としての本音です。)

2
1

マジキチ度を上げる!上げる!上げる!!
しかしその一方で難易度は下げる!下げる!下げる!!

11月16日デジゲー博出場予定

これな。
デジゲー博:http://digigame-expo.org/
ブースは「D-08a

出展物
Aurorablast3 Lite Ver2 
1面のみの体験版だが、ニコニコ自作ゲームフェスのバージョンに色々と改修を盛り込んだバージョンだぞ。
マジキチ度を上げろ! SAN値を下げろ! 100円な!

Phantazma
Aurorablast2
前作、前々作の完成版で、1000円な。

ひとまず、このラインナップで行こうとおもいます。

Aurorablast3製造工程1、爆発エフェクト作成



Aurorablast3に向けて、まずは爆発エフェクトを作り込む作業。
この爆発量だと描画の負荷も無視できない。
しかも、まだまだ爆発を継ぎ足す予定でいる。

次回は画面の解像度を960*720で作るので、
かなり気合を入れて描画関係を最適化しないと。

※あくまで製造工程での実験です。newStage等への告知は不要です。

三月兎、メロンブックスでの店舗販売・通信販売も開始したぜ

三月兎

http://www.3-get.com/index.php?main_page=product_info&products_id=2709


メロンブックス

http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016245_neotra_phantazma.php


納品関係は一通り終了。
これで心おきなく次回作の準備に入れる!
次回作「Aurorablast3」については追って告知します。
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