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人類史上最速の横シュー「PhanTaZmA」作るよ!

パズルゲームの開発を凍結。
横シューつくります。

現状ではこんな感じです。
※報告用動画です。PVやα版ではありません。




【製作の進め方について】
ひとまず「機能実現」を最優先で進めます。
よって、細かいデザインやステージの作成は10月以降に回します。
(このような進め方をしておくと、開発中盤以降の作業速度を大幅に加速できます)


【スケジュールについて】
予定としては、冬コミ(C85)でステージ1のみの体験版を配布。
夏コミ(C86)で完成版を配布。
Aurorablast2に比べると随分と駆け足の開発になります。
開発経験を積んでプログラムやデザインの作業を高速化できるだろうという算段が有って、このようなスケジュールにしました。

動画の撮影環境が整い、手軽に動画が撮影できるようになりました。
また近いうちに動画で進捗を報告します。

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